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第654章 比赛开始(2 / 2)

老子就是换着花样皮,你奈我何?

三场比赛,三场总是有惊喜上演,第四场比赛又一次惊喜,LS战队就是拿那些不怎么经常上场比赛的英雄上来。

这样的比赛才算精彩。

这样的比赛才算有看点。

若是每场比赛BP下来,到头来还是这么十个英雄打来打去,又有什么意思呢?

“LS战队这场比赛的杀手锏明显就是无双的寡妇了,我记得无双在Rank上,寡妇保持着70%的惊人胜率,在王者局里面,无双的寡妇更是一个可以和厂长相提并论的存在。”娃娃把自己知道的资料全部公之于众。

厂长的寡妇。

成名战是S5季中邀请赛,和SKT战队的BO5之中,厂长绝杀寡妇。

能和厂长的寡妇相提并论,事实上是一个蛮高的评价了,但是大家听在耳中总有些不大舒服。

要是无双的寡妇操作和厂长一样的话。

这场比赛岂不是输定了?

而且,观众们虽然对于无双拿出寡妇这个英雄而感到欣喜,但是依然对寡妇这个选择充满了质疑。

这是没有办法的事情。

法王和马丁一直被诟病为LS战队拖后腿的存在,无双虽然不是被观众们经常吐槽,但是无双确确实实很少亮过,很少在关键比赛中秀过。

存在感略低。

有些类似于透明人。

让这样一个透明人选择寡妇,而且还要希望他能在前期好好带动起LS战队的比赛节奏,老实说,观众们还是忧心忡忡的。

耍杂技的话。

还是喜爹耍杂技才让人放下心来。

让其他人耍杂技,实在是太吓人了,谁知道他们会不会发生重大的失误!好歹喜爹耍杂技,从来没有过什么特别严重的失误。

话虽如此,但是比赛还是要开始的,加载结束,双方镜面开局。

无双2级直接出手抓中路。

拿了寡妇就要这么打。

而这场比赛的无双为了在前期拿到更大的优势,选择了点燃+惩戒这种路人局常规选择,不是职业上的闪现+惩戒的选择。

点燃惩戒。

挺凶的。

并且Gank的成功率会因为这个点燃而补足那些细微的伤害差距,一旦抓到了机会,很大的概率就是成功抓到人。

选出寡妇的比赛节奏明显是不同的。

比上一场比赛的节奏要快上不知道多少倍的速度。

皇冠没适应住。

按照道理来说,像他这种级别的选手,应该对比赛的节奏有很强的适应力,但是仔细想想,连续打了三场比赛,哪怕中间有休息,但是三场比赛的时间和精力肯定是付出了的。

如果是第二场比赛拿寡妇。

皇冠可能很快就能适应比赛的节奏。

但是第四场比赛拿寡妇。

前面三场比赛的节奏都是适中的那种比赛节奏,算是快但也快不到哪里去,而这场比赛的节奏,快得就跟打桩机一样。

明显和前面三局不是一种节奏线。

无双2级抓中,帮助了自己很少帮忙Gank的一条路,这也导致皇冠上来就中招了。

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